盛趣游戏谢斐:有趣的科技,孕育“有趣的灵魂”
9月17日,中国神经科学学会第十四届全国学术会议(CNS 2021)在重庆召开。作为国内最权威的神经科学盛会,有近3000位专家、学者及专业人士参与了本次大会,并就近年来我国乃至世界神经科学领域的最新发展和研究成果进行交流和研讨。
世纪华通总裁、盛趣游戏CEO谢斐出席中国神经科学学术大会
世纪华通总裁、盛趣游戏CEO谢斐作为国内游戏行业的代表受邀参会并在TCCI 应用神经技术、人工智能与精神健康专题论坛上发表了《有趣的科技,孕育“有趣的灵魂”》主题演讲。她认为,过去20年互联网技术的进步带动了文娱领域的发展,也让世纪华通、盛趣游戏等一批企业受益。下一个20年,只有持续在前沿科技领域中布局,推动科技进步,才有可能诞生新的伟大公司。世纪华通、盛趣游戏将深耕内容产业链与“硬科技”领域,为更多的人打造全新的数字生活图景,这既是时代给予企业的机遇,也是企业主动谋求升级的使命。
探索数字孪生技术 保持与国外先进水平同步
她表示,盛趣游戏作为一家成立了20多年、专门从事网络游戏研发和运营的科技公司,过去利用自身的数字技术为普通人创造了一个又一个虚拟世界,让他们在虚拟世界中享受快乐。现在,更希望能够为一些特殊群体,去创造他们喜闻乐见的数字虚拟世界,帮助他们找回真实生活中的真、善、美。
她介绍到,盛趣游戏正在积极探索数字孪生技术,开拓互动技术新的应用空间。目前,盛趣游戏与TCCI合作,让老年人戴上VR设备,创造一个与现实一样的虚拟化的生活场景,通过分析老年人完成任务的速度、准确性和行进路线,来开展阿尔兹海默症的程度筛查并给予评估。此外,盛趣游戏还与浙江大学共建了“传奇创新研究中心”,专注于数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能等人工智能新方向的突破与产业应用。不到一年的时间就推出了以网络游戏为基础,通过类似跑酷的玩法的数字疗法新药《强化训练号》,用来改善ADHD患儿注意力不集中的问题。从临床数据看,对治疗ADHD具有显著效果,未来有望尽快填补国内在该领域的空白。可以说,从成效看,盛趣游戏在数字孪生领域的探索与国外先进水平保持了同步。
围绕三大优势有针对性布局前沿科技 探索兼具社会价值和商业价值
她也强调,世纪华通、盛趣游戏在前沿科技领域的布局都有针对性,不会进入和企业特质毫无关联的领域。因为在她看来,没有任何基础就谈不上产学研的结合,更谈不上商业化。只有围绕企业本身的技术特长和实力去找寻机会,才能让探索真正兼具社会价值和商业价值。
她认为,在布局前沿科技领域盛趣游戏拥有三大优势。第一,在人机互动开发上拥有丰富的经验。第二,对交互机制的研究和储备非常充分。第三,是面向终端用户的商业化能力。通过这些优势的转化,已经在《强化训练号》等项目上得以体现。未来,基于以上的多种优势和沉淀了海量的数据与优秀的人才,让盛趣游戏有足够的信心在神经科学的领域大展手脚。
拓宽内容产业链、进军“硬科技”盛趣游戏确立下一个20年重点布局
面对外界对于世纪华通、盛趣游戏为何要布局像神经科学这样陌生的领域,谢斐也给出了明确答案。她认为,这不仅是时代给予企业的机遇,也是企业主动谋求升级的使命。
世纪华通是A股目前最大的游戏企业,盛趣游戏的地位也始终名列行业前茅,这得益于过去20多年来互联网技术的突飞猛进所带来的文娱领域的蓬勃发展。那么未来的20年,只有持续在前沿科技领域中积极布局推动科技进步,才有可能成为伟大的公司。
她表示,未来公司将首先专注内容领域,并基于新的技术,去创造出一条横跨人工智能、游戏、社交和医疗等多领域的庞大产业链。其次,还确立了进军“硬科技”的新战略。不仅加快在神经科学领域的拓展,还投身到以超算中心为基础的新基建领域,用安全和便利的数据存储、分发和应用,为人们描绘出一幅全新的数字生活图景。
以下是演讲全文:
谢谢我们的合作伙伴TCCI,让世纪华通和盛趣游戏来到中国最权威的神经科学盛会。盛趣游戏的前身叫盛大游戏,是一家成立了20多年、专门从事网络游戏研发和运营的科技公司,它的创始人就是陈天桥先生。至今,我们和天桥先生的合作仍然密切,这中间的桥梁就是TCCI和一款筛查与评估阿尔兹海默症的VR游戏,我的发言就从它开始。
“有趣的灵魂”万里挑一
当老年人戴上VR设备,一幅幅画面顿现眼前:街道、超市、餐厅、公园,他们可以在这些熟悉的生活场景中轻松逛街、购物、点餐、结账甚至和老伙计打个招呼……其实,虚拟超市里的每一件商品就是一个数值,行走的每一条路径就是一个算法,根据完成任务的速度、准确性和行进路线,我们在后台进行综合分析,就可以开展阿尔兹海默症的程度筛查并给予评估。
这是我们和TCCI合作的项目,其本质就是基于未来数字互动技术探索的方向:数字孪生。什么是“数字孪生”?一是以数字技术模拟的虚拟世界,向真实世界靠拢;二是以数字技术完全凭空创造一个虚拟世界。我们的成效,基本与国外先进水平同步,而在应用场景上更加丰富和多元。
再举一个例子,去年我们和浙江大学共建了“传奇创新研究中心”,专注于数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向的突破与产业应用。一年时间不到,首款用于治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的数字疗法新药《强化训练号》,已经在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙大医学院附属儿童医院开展了临床试验。《强化训练号》以网络游戏为基础,通过类似跑酷的玩法,改善ADHD患儿注意力不集中的问题。它应用了脑机结合的技术,通过大脑的认知反馈,直接进入负责某些认知功能的神经系统,以大脑产生的生理变化来改善认知功能。这款针对6-8岁患儿定制的数字疗法,有着形象生动的卡通人物和图案、明亮轻快的色彩,营造了轻松愉悦的治疗氛围,带来了纯粹的沉浸体验。从临床数据看,它对治疗ADHD具有显著效果。我们希望这款数字疗法新药,能尽快填补全球在该领域的空白。
说到这里,英国诗人王尔德说:“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,什么是有趣的灵魂呢?让每一位身患神经疾病的个体,在他们喜闻乐见的数字虚拟世界里,找回真实生活中的真、善、美——就是我们最想看到的。就像在脑神经的这片汪洋大海里,虽然我们连一滴海水都算不上,但是哪怕能推动一点点波澜,我们都觉得无比有趣和骄傲!
“有趣的科技”元气满满
无论是盛趣游戏还是母公司世纪华通,在前沿科技领域的布局都有针对性。我们会围绕企业自身的技术特长和实力去找寻机会,去探索真正兼具社会价值和商业价值的科技成果。
那么我们的特质在哪里,我想主要集中在三个方面:
第一,在人机互动开发上拥有丰富的经验。20多年的游戏研发经历令我们清楚,哪些UI、哪些动作会受用户的喜欢?什么样的配乐更符合场景要求?画面和流畅度如何最优?我们都有一套完备的标准来确保品质。就像刚才举例的数字疗法新药《强化训练号》,我们尝试将游戏内常见的形象、道具、场景和玩法提取到产品中,果真令患儿在治疗的过程里自然而然产生了配合的情绪。
第二,对交互机制的研究和储备非常充分。在游戏开发上,我们会针对不同类型、不同喜好的用户开发不同品类的内容,机制各不相同。比如角色扮演类注重探索,而回合制类则注重策略。这些交互机制同样可以运用到数字疗法的开发上,针对不同的疾病和患者群体配置不同的机制。还是《强化训练号》,患儿在训练时要收集赛道路上的水果,收集越多评分越高,而正确率会立即影响游戏前进的速度,操作正确率越高,前进速度越快,收集水果的反应时间就越短。这就是我们擅长的游戏规则,也就是交互机制。
第三,面向终端用户的商业化能力很强。20多年来我们始终站在C端第一线,创造过许多游戏领域内的商业模式和行业标准。这样的能力,也能够帮助我们推动未来数字疗法产品的快速商业化,让它不只是实验室中的理论,而能够切实服务大众。
的确,我们幸运地做了20多年“有趣的科技”,基于对人性的理解,在人与人、人与机器的交互中创造了无数好看、好听、好玩的技术,储备了丰富的交互机制,沉淀了海量的数据,集聚了优秀的人才。上述种种,都让我们有足够的信心在神经科学的领域大展手脚。
“趣向脑海”:使命和责任
可能有人会问,你们已经在数字互动娱乐产业取得了很好的成绩,为何要转身投入到像神经科学这样陌生的行当里来?我的回答是:使命和责任。
世纪华通是A股目前最大的游戏企业,盛趣游戏的地位也始终名列行业前茅,这得益于过去20多年来互联网技术的突飞猛进所带来的文娱领域的蓬勃发展。那未来的20年我们还能做些什么?我想,一家有理想的企业,不会仅仅满足过去和当下,只有持续在前沿科技领域中积极布局,才会出现更强大的世纪华通和盛趣游戏,甚至是下一个谷歌、下一个脸书——所有伟大的公司背后,必定是科技的进步。
首先,我们会在擅长的内容领域,基于AR、VR等技术的日趋成熟和5G、云计算、区块链等技术的发展,创造出一条横跨人工智能、游戏、社交和医疗等多领域的庞大产业链。
其次,我们还确立了进军“硬科技”的新战略。除了在神经科学领域的拓展,还投身到了以超算中心为基础的新基建等等,旨在以安全和便利的数据存储、分发和应用,描绘出一幅全新的数字生活图景。
这是时代给予我们的机遇,是企业主动谋求升级的使命。
而最后今天我们走进了浩瀚的脑海,我们凭借“有趣的科技”,投身到了这一有趣但又深不可测的世界里。假如在未来的某一天,这微不足道的力量,能够为国家神经科学事业的一点点进步,起到一点点的助推作用——我们都无上光荣!
谢谢大家。